🖍️Kies een kleur en teken. Een tik zet een stip.
✨Teken een vorm en hou even vast: ze wordt netjes.
🟨Fluo markeert, je tekening blijft erboven.
📏Lijnen: sleep van het eerste naar het tweede punt.
•Punt: laat los als het goed ligt.
🔤Letter: tik waar ze moet komen en kies ze.
⭕Cirkel: sleep vanuit het middelpunt.
✏️Merkteken: tik op een zijde of in een hoek. Tik opnieuw voor 2 of 3 streepjes.
▦Vakjes: tik of veeg om hokjes of delen te kleuren.
┅Stippel: tik om met stippellijnen te tekenen.
▶️Afspelen: je tekening komt opnieuw, in de volgorde waarin je ze maakte. Met ⏮ en ⏭ ga je stap voor stap.
📏Bijna horizontale of verticale lijnen klikken recht.
📐Geodriehoek: sleep hem, draai met ↻, en teken langs de lange zijde.
↷Sprong: sleep van het ene getal naar het andere.
✋Verplaats: sleep iets, of een eindpunt van een lijn.
🧽Gum: tik op wat weg moet.
↩️Terug maakt je laatste stap ongedaan. Je tekening wordt nergens bewaard.
🧩Kies een achtergrond en figuren. Sleep de bolletjes: een ruit blijft een ruit. Met ↻ draai je de gekozen figuur.
🖍️Kies bij Leerlingen welke kleuren en hulpmiddelen ze krijgen.
▶️Met Opnieuw afspelen tonen leerlingen hun tekening stap voor stap, in de volgorde waarin ze ontstond. Zo leggen ze hun redenering uit.
🔗Laat de QR-code scannen of deel de link, bijvoorbeeld via je leerplatform. Er wordt niets bewaard.
👀Volgt je school de schermen van leerlingen met een programma? Dan zie je alle bordjes live. Anders houden leerlingen hun scherm omhoog, of loop je rond in de klas.
🖊️Zelf tekenen opent het bord voor jou, bijvoorbeeld op het digibord.
🔄Iets aanpassen na het delen? Maak een nieuwe opdracht en deel die.