Oefenapp
Contexttrainer-app

Kies je module

Wiskunde die je buiten de klas gebruikt. Eerst weten wat je nodig hebt, dan pas rekenen.

Voor de leerkracht

Elke module telt negen opgaven rond de doelzinnen van één eindterm basisgeletterdheid (BG06.01 t/m BG06.04), in contexten die elke leerling kent: klaslokaal, speelkoer, supermarkt, sportclub. Geen cijfer, wel een status per criterium: In opbouw, Bijna verankerd (minstens één keer juist) en Verankerd (minstens twee keer juist en elke fout hersteld).

Na twee fouten op hetzelfde criterium verschijnt een aanvulvoorbeeld met de getallen van de mislukte opgave; de leerling doet de laatste stap zelf, verwoordt wat hij zag en krijgt een gelijkaardige opgave. Wie foutloos is of alles herstelde, krijgt vrijblijvend een verrijking (foutendetective en analyseren).

Het werkbewijs aan het einde toont per criterium de status, de fouttypes en het herstel. De leerling bewaart het als afbeelding of maakt een screenshot. Niets wordt opgeslagen: de app onthoudt niets na het sluiten, ook de naam niet. Deel een module via Deel instellingen (link of QR-code, eventueel met directe start).

Hoe werkt de Contexttrainer-app?

1
Maatgetallen en eenheden
Je schat hoe zwaar, hoe groot of hoe lang iets is door het naast maten te leggen die je al kent.
2
Korting, btw en recepten
Je schat eerst de grootteorde, rekent daarna met het rekentoestel en rondt af zoals de context het vraagt.
3
Rand en vlak
Je beslist of je meters of vierkante meters nodig hebt en berekent dan de omtrek of de oppervlakte.
4
Tabellen en diagrammen
Je leest een tabel of diagram af en kijkt kritisch na of de as wel bij nul begint.
Scan de QR-code
Klik ergens om te sluiten

Module stoppen?

Je voortgang in deze module gaat verloren. Je werkbewijs kun je alleen aan het einde maken.

WiskApps.be